In dem 1.9 "Combat update" gab es auch für uns Kreativen eine neue Funktion, Die das erstellen von Hübschen umgebungen erleichtert. Die Sogenannten Struckturblöcke.
Diese erlauben es Struckturen abzuspeichern, um diese an einer anderen stelle wieder Aufzurufen, ohne das der uhrspungsort geladen sein muss oder das abzählen von koordinaten, wie es bei dem Klonbefehl des 1.8 update der fall ist. Eine genauere Funktionsbeschreibung hierzu gibt es später in einem TutoSeli beitrag.
Bukkit brachte auch die möglichkeit einer neue Overvew Map, die ich einfach ohne umfrage instaliert habe, weil sie NICHTS am Gameplay an sich ändert!
Die neue karte bietet im vergleich zur alten karte einige angenehme Vorteile:
Live Renderung: immer up to date! Spieleranzeige: Stasi für arme, zeigt diese Karte die aktuelle Position der Spieler auf der Map an. in Echtzeit. Spielzeitanzeige: Ingamezeit mit Wetter und "uhrzeit"
EIn Charahterdatenblat ist eine Komplexe Sache, und nur Bedingt für ein Forum geeignet. Daher hier ein Vorschlag, wie man dennoch Wichtige Daten im Forum "backuppen" könnte. Verbesserungsvorschläge sind wie immer Gerne Gesehen, und ich halte mir nicht vor, das meine Lösung perfekt ist. vieleicht habt IHR ja auch gegenvorschläge wie man es besser machen könnte
als beispiel nehme ich nun Alrik Kuperpräger - einen fiktiven Charakther
ZitatThemenname (name des erstellten Themans): [Char] Alrik Kupferpräger
Größe: ca 1m Gewicht: (ist bei halblingen imemr Schwer) Statur: Flüllig, deutlicher Bauch Augenfarbe: Braun Haarfarbe: Blond Hautfarbe: Blassrosa Haarstiel: Lockenkopf, kurzhaarfrisur. Sonstiges: Zeigt gerne das er ein Wichtiges Mitglied in der Handeslgilde ist. Edle Kleidung, Stolzer Gang, schuhe mit absätzen um größer zu wirken.. das volle Programm
Atribute
ST: 8 GE: 14 KO: 9 CH: 17 WH: 12 IN: 15
Waffen:
Damastdolch Kurzbogen 10 Pfeile
Fertigkeiten
KAMPF (hier nur ein beispiel. ist ja kein richtiger Char) Umgang mit Dolchen (3) Ausweichen Umgang mit Mittleren Rüstungen Umgang mit leichten Rüstungen ...
ALLGEMEIN Verhandeln ...
Ausrüstung
GM: 413 SM: 57 KM: 99
Damastdolch Wattirter Wappenrock Edle Kleidung Edle Schuhe Ring Edler Hut (Federhut) ...
Dies ist auf das wesenlichste herruntergebrochen und ersezt keinesfalls das Charakterdatenblatt, reicht aber um zur not ohne das Datenblat spielen zu können, oder um das Charaktherdatenblatt wieder Herzustellen, sollte das Orginal verloren gehen.
hier der PhP Code zum kopieren des Scheets ohne groß die formatierung beachten zu müssen:
Da viele nciht wissen wo sie den Minecraftordner finden, um zum beispiel ihre Screenshots zu öffnen hier eine Kurze Anleitung wie man den ordner findet.
unter WinVista / Win7
Öffne das Startmenü, und gebe in die suchzeile
%appdata%
ein nun wird ein und Bestätige dies mit [Enter] nun wird ein verzeichnes geöffnet in dem sich ein Ordner mit den Namen .minecraft befinden Soltle. dabei handelt es sich um das Minecraft Verzeichniss
unter WinXP
Öffne Das Startmenü, Klicke auf Ausführen und gebe dort
%appdata% ein nun wird ein und Bestätige dies mit [Enter] nun wird ein verzeichnes geöffnet in dem sich ein Ordner mit den Namen .minecraft befinden Soltle. dabei handelt es sich um das Minecraft Verzeichniss
wie dies bei Win8 Funktioniert weis ich nicht mit sicherheit, aber vermutlich äähnlich wie uner Win7
ich hoffe dieses Recht Kurze Tutorial konnte euch helfen. Viel spaß wünscht euch eure Tuto-Seli
Aus eigenden interesse und auch auf nachfrage eiiger spieler hin würde ich nachfragen ob wir unseren Vanilla server um die Möglichkeit erweitern, unser Playermodel zu verändern, um zumbeispiel Halblinge, Zwergen oder Elfen darzustellen, oder um das geschlecht darstellen zu können. Aber weil ich nicht allein entscheiden will ob wir Mods auf unseren Server zulassen oder nicht, starte ich hiermit eine umfrage.
Bitte entscheidet euch, und begründet eure entscheidung doch unter diesem Beitrag.
in diesem Video erklärt jemand was mit der mod alles Möglich ist.
Für diese mob Benötigt man, wie man dem Titel entnehmen kann
[URL=http://files.minecraftforge.net/#Downloads[/URL] ein addonverwaltungsprogramm was ähnlich isntaliert wird wie Optifine oder der MC patcher, und ein iegendes Prifiel von Minecraft, sowie einen "mod" Ordner anlegt.
und die Mod, welche in den von curse Erschaffendne mod ordner eingefügt wird.
Hallo hier ist mal wieder eure Tuto-Seli mit einen Beitrag über Zufallsgeneratoren. Einen solchen habe ich in meinen neusten Rätsel eingebaut, um zufällig eine Wertvollere Belohnung auszugeben.
Die Schaltung ist einfach zu realisieren, hat aber auch nur Spezielle Anwendungsgebiete. Vielleicht Fällt euch dazu ja auch was ein!
Wir benötigen zum Bau
-1 Spender -1 Trichter -1 Comperator -3 Redstonestaub -1 bis 8Verscheidende Stapelbare Gegenstände (Erze, Steine usw.) -1 nicht Stapelbaren Gegenstand (Werkzeuge, Waffen und Betten)
das wars auch schon.. ich sag ja Durchaus überschaubar. Aber kommen wir zum Bau unseres kleinen Zufallsgenerators.
Wir fangen mit dem Platzieren des Spenders an. Dieser kann in eine beliebige Richtung zeigen.
Nun platzieren wir an der Ausgabeseite des Spenders mit [Shift] + [Linksklick] einen Trichter so, das die Spitze des Trichters auf den Spender zeigt.
Den Comperator platzieren wir mit der Basis an den Trichter.
An der Komperatorspitze platzieren wir nun mindestens 2, besser 3 Redstonestaub. Den Input Platzieren wir an den Spender
zu Guter Lenzt platzieren wir in den Spender unsere stapelbaren und nicht Stapelbaren Gegenstände, je nach dem, wie selten das Ereignis Stadtfinden soll 50/50 Chance = 1 Nicht Stapelbarer und ein Stapelbarer Gegenstand 2/1 Chance = 2 Nicht Stapelbare und ein Stapelbarer Gegenstand und so weiter.
Das Auszuführende Ereignis deines Generators wird nun am ende deiner Outputlinie angebracht.
Fertig ist dein Zufallsgenerator.
Wenn es dich nicht interessiert wie er Funktioniert kannst du nun aufhören zu lesen.. ansonsten:
Das Zufallsprinzip
Wir machen und dort wieder die Eigenart der Comperator zu nutze, den Füllstand eines Befäßes auszulesen, und in einer Signalstärke von 0-14 auszugeben.
Bei einen Trichter, der ja bekanntlich nur 5 Felder hat, verhält sich dies anders bei einer Truhe. So gibt ein einzelner Stapelbarer Gegenstand ein Schwächeres Signal aus (nämlich eine Signalstärke von 1)
als ein nicht Stapelbarer Gegenstrand (Dieser Gibt eine Stärke von 3 aus.)
Dies machen wir uns zu nutzen bei unseren kleinen Zufallsgenerator.
Ich hoffe dieses Tutorial hat euch gefallen und regt euch an selber damit herumzuspielen. Viel Spaß beim nachbauen wünscht eure Tuto-Seli
Eine kleine Tradition, die ich in den meisten foren erlebt habe bisher, die einwenig familäer waren waren eine kleine Vorstellungsrunde. ich mach mal den Anfang.
Ich bin die Seline, und mein nachname ist einer der großen drei in Deutschland *nickt* noch bin ich in den zwanzigern.. aber ncihtmehr lang.. man ich bin alt geworden. Meine Hobbys sind.. wie ihr sicher ahnt.. Rollenspiele in allen formen und Farben. ob un als PnP oder in Digitaler form. zudem male ich gerne.. auch wenn meine werke ehr wnieger mit denen anderer mithalten können. Zudem bau ich gern in Meinecraft.. wie man sich an den Forum hier vieleicht hat Denken Können.
Meine Erste Rollenspielerfahrung war mit 2, als ein Verwannter auf einem Familienfest das Shadowrun.regelwer in der 2. edition mitgebracht hat. seit dem ist es um mich geschehen. seit dem habe ich an Pen& Papers DSA, D&D in der Dritten edition, Earthdawn, und Pathfinder gespielt. mein lieblings Gernre ist Fantasy.. was auch nur schwer zu erraten ist, denke ich.
mein erstes MMO wahr.. wie bei vielen meiner generation World of Warkraft. zwei Monate nach Release. mein ertes RP in diesem Spiel folgte zwei jahre Später aud "Die Aldor" mit meiner Gnomin Jaina Halbfuß. die ich seit dem in abgewandelter form in jeden RP spiel umgesezt habe.
WoW hat auch mein Fable für gnome und Halblinge geweckt. ich Spiele fast überall an liebsten die Kleinen Rassen.. Hobbits.. Halblinge.. Gnome und Asura.
was ich noch lieber mag als Gnome sind Drachen. aber Leztere sind als Spielcharakter leider arg OP, weswegen ich nur selten in die Gelegenheit gekommen bin, einen Drachen zu spielen. wer weis Wo? *schmunzelt*
im Rl bin ich wenig Fantasylastig.. nee.. was macht die seli.. eine der wenigen Elektromäuschen.. jahh ich liebe strom.. weswegen ich auch gern viel mit Redstone mache in meinecraft. Wenn sich de Gelegenheit ergibt schmeiß ich mich in meine Gewandung und besuche Mittelaltermärkte. jedoch bin ich nicht in einen Verein.
Das Wär alles über mich, was ich nun Freigeben mag.
Wenn ihr wollt könnt ihr auch eine Beschreibung unter meiner Lassen.. wenn nicht. dann nicht.
Auf Wunsch werd eich nun auch die Mechanik hinter meinen Leuchttürmen erleutern ich fange mit dem Komplizierteren an, der aber ohne Comandblöcke zu realisieren ist. Der Leuchtturm besitzt einen Lichtsensor, der ihn nur nachts, in den dämmerstunden und bei schlechten Wetter Laufen lässt. Dadurch wirkt er ziemlich Realistisch.
Du benötigst:
-Eine Grundfläche von 11x11 blöcken, diese kann auch kreisförmig mit einem durchmesser von 11 sein -9 Trichter -12 Comperatoren -12 Repeater -36 Redstone Lampen -1 Redstone Block -13 Klebrige Kolben (man hört sich das auf deusch wäh an...) -29 Redstone Staub -1 Redstone Fakel -56 Massive blöcke -5 Glasblöcke -Weitere Blöcke zur Verzierung
Aber nun zum bau. Dies kann einige zeit in anspruch nehmen. Soltle aber mit diesem Tutorial durchaus Realisierbar sein.
Schritt 1 die Hoppermechanik. In die Mitte unserer Baufläche Platzieren wir nun 9 Trichter, so das sie einen geschossenden Kreis bilden.
Schritt 2 die Abfrage an die Trichter platzieren wir nun Comperatoren, so das die Basis zu den Trichter zeigt. Diese Fragen ab ob ein Gegenstand im Trichter befindlich ist, und geben ein Signal an ihre Spitze ab.
Schritt 3 die „Rolladen“ an die Spitze der Comperatoren platzieren wir nun einen Massiven Block. Dabei kann jeder Block verwendet werden, jedoch benutze ich Rote Wolle in diese Tutorial, da sie teil der Schaltung sind. Auf der von den Comperatoren abgewandte seite platzieren wir nun Repeater, die von dem Block Wegzeigen. Der Comperator bepowert nun den Block, welcher das Signal an den Repeater leitet. Nimmt man den Block weg, wird das Signal nicht Weitergeleitet.
Schritt 4 Es werde Licht. An die Ausgänge der Temperater platzieren wir nun die Redstone Laternen so, das sie 9x9 große Felder ergeben. Dabei zeigen die Repeater auf die mitlere Reihe. Zudem platzieren wir mittig über die Trichter unseren Redstone block um die Mechanik „Deaktivieren“ zu können.
Schritt 5 Ebene 2 Mittig über den Redstoneblock errichten wir nun eine 5x5 Plattform aus Massiven Blöcken unserer Wahl, dabei lassen wir den mittleren block, und einen den mittleren block angrenzenden Block weg.
Schritt 6 Klebrige Kolben sind Klebrig mittig in die Ebene über den Redstoneblock platzieren wir einen nach unten Gerichteten Klebrigen Kolben. Das Selbe machen wir auch am Rand der Plattform. Mittig platzieren wir über den „Rolladen“ Klebrige Kolben. Diese Benötigen wir um die Tagnachtschaltung zu realisieren.
Schritt 7 Verdrahtung die 1. Nun platzieren wir über den zentralen Kolben einen Massiven block. Über der Aussparung der Plattform bringen wir eine Redstonefakel an. Um die restlichen Kolben ebenfalls anzuschließen platzieren wir auf der Plattform an den Kolben Redstone. Und verbinden diese Linien dann. Auf den massiven block platzieren wir ein Redstone
Schritt 8 Ebene 3 über diese Verdrahtung errichten wir erneut eine Plattform aus Massiven Blöcken, und sparen erneut die Mitte aus. Um diese Aussparung legen wir ein U aus Glasblöcken.
Schritt9 der Sensor Auf einer ecke der plaform die Das „U“ aus Glas berührt platzieren wir unseren Tageslicht Sensor im Normalen Modus und verbinden diesen unter das U hinweg mit dem Redstone auf dem massiven block.
um den Leuchtturm zu aktivieren legen wir nun einen Einzelenden Gegenstand in einen der Trichter. Damit ist die Mechanik fertig. Wie ihr euren Leuchtturm nun verkleidet ist nicht mein Problem.
Viel Spaß beim nachbauen und verstehen Wünscht eure Tuto-Seli
Eine Funktion die er wenigen hier bekannt sein dürfte, ist die Vervollständigung von Befehlen in der Chatleiste, durch das verwenden von der Tabulatortaste.
bei normalen Betätigen der [Tab] taste im Chat wird durch die Spielernamen gewechselt, die momentan online sind. Praktisch.. geht aber noch besser.
tippt man nun einen Befehl ein, reicht es um zum Beispiel den Befehl "setblock" aufzurufen, in den Chat "/setb" einzugeben, und dann mit der [Tab] taste den Befehl automatisch vervollständigen zu lassen.
Damit aber noch nicht genug. Wie ihr wisst benötigt man bei dem Setblock-befehl kordinaten. Normalerweise öffnet man hierzu das debug-menü [F3] und schreibt sich die koordinaten von hand auf, um diese dann nach dem "/setblock" aufzuschreiben.
aber auch hier kommt unsere neue Freundin, die Tabulator Taste ins Spiel, und erleichtert uns die Arbeit.
hat man nun
"/setblock"
in dem Chatfenster stehen, kann man nachdem ein Lehrzeichen eingefügt wurde, die Tabulatortaste Drücken, und die X Koordinate des angeschauten block wird in den Befehl eingefügt
"/setblock X"
wiederholt man diesen Schritt zweimal, hat man die genauen Koordinaten des angeschauten block in dem Befehl.
"/setblock X Y Z"
und auch beim finden der minecraft: ID hilft uns die Tabulatortaste erneut. wollen wir beim oben genannten Befehl den anvisierten block durch Bruchstein ersetzen müssen wir in den Befehl nach den Koordinaten den Englischen begriff des Steines einfügen
"/setblock X Y Z cobblestone"
auch hier hilft uns die Tabulatortaste weiter. nach erneuten einfügen einer Lehrtaste, den schreiben der ersten Buchstaben
"/setblock X Y Z cobb"
und den anschließenden Drücken der [Tab-taste wird eine liste von Vorschlägen gemacht, durch die wir mit der Tabulatortaste wechseln können
Somit haben wir mit der Hilfe der Tabulatortaste einige Arbeit beim schreiben unseres Befehls gespart. dies klappt mit jeden Befehl, und ist gerade beim Clonen von Objekten mehr als hilfreich, da wir drei Koordinaten aufschreiben müssen.
nur beim /tp Befehl gibt es Schwierigkeiten, wenn man Koordinaten aussuchen will, da der /tp Befehl nahmen bevorzugt.
Ich hoffe dies konnte euch helfen. mit freundlichen grüßen eure Tuto-Seli
Eine Kernschaltung in der Redstonewelt, um Regelmäßige Impulse auszugeben, um zum beispiel ein Blinklicht zu realisieren, oder einen Dispenser (werfer) Automatisch Schießen zu lassen.
Dabei arbeite ich Grundsätzlich mit 3 verschiedenden varianten von Clocks
Die Repeater-Clock
Die Hopper-Clock
die Rapid-Clock
Auf die einzelnden Clocks werde ich gleich zu Reden Kommen.
Hiermit Kündige ich eine Kleine reihe über einige Tricks und Kniffe, mit denen ich arbeite, wenn es um Redstone und Commandblöcke Geht ich hoffe das wird euch weiterhelfen, und euch vieleicht anregen, etwas ähnliches anzufagen.
Dabei werde ich im Default Texturenparket arbeiten, um es Übersichtlicher zu Gestalten.
Wie jeder Meinecraftserver hat auch der unsere Regeln.
1. Sei stets Freundlich -Behandle andere nur so, wie du auch selber Behandelt werden Möchtest. -Kritik sollte nicht aggresiv und Kostruktiv sein.
2. Kein Greefen -Wer mutwillig die Bauwerke von anderen Zerstört wirt von dem Minecraftserver ausgeschlossen.
3. Kein Trollen -Das Absichtliche Ärgern eines Spielers ist zu unterlassen
4. Überlebensmodus - die Ontime sollte Überwiegend im Überlebensmodus(/gamemode 0) sein, ausnhamen zu dieser Regel sind wie Folgt: -- Fliegen für die Aufnahme von Bildern (/gamemode 3) -- Das Programmieren von Commandblocks (/gamemode 1) -- Das Absolvieren von Sprungrätzeln (/gamemode 2)
5. Einhalten des Settings -Auf unseren Server Herrscht ein Fantasysetting, Das Heist vom erbau moderner Gebäude (Wie Hochhäusern) ist Abzusehen -Gebäude innerhalb eines Projektes (Stadt/Reich) sollten den Selben Maßstab haben um ein einheitliches Bild Abzugeben. Die Vorgabe diesbezüglich erteilt der Leiter des Projketes -Bei Verstößen behällt es sich die Moderation des Servers vor, Gebäude um zu platzieren, und entsprechende Spieler Auf den "Fehler" hinzuweisen -Mehrfache Abweichungen vom Thema können den entzug der Baurechte zu Folge haben.
Weitere Punkte Können von der Moderation Jederzeit hinzugefügt werden. Verstöße gegen nachträglich hinzugefügte Regeln werden erst nach Inkrafttreten jener Bestraft.